home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Fun House 1 / CD Fun House (Wayzata Technology).iso / •AdventureLand• / Adventures / SpaceEscape •••• / SpaceEscape ееее / card_34632.txt < prev    next >
Text File  |  1990-10-02  |  3KB  |  113 lines

  1. -- card: 34632 from stack: in
  2. -- bmap block id: 44276
  3. -- flags: 4000
  4. -- background id: 2669
  5. -- name: guard post
  6. ----- HyperTalk script -----
  7. on opencard
  8.   global posthide
  9.   if posthide is "yes" then show card field "posthide"
  10.   else hide card field "posthide"
  11.   put "This is the entrance to the captain's chamber.  There are "& "doorways to the north, south, and west." into field "info"
  12.   if posthide is "" then
  13.     put "  If only you "& "could get in! The officer blocking the doorway eyes you "& "suspiciously.  " after word 17 of field "info"
  14.   end if
  15.   global position
  16.   put "guard post" into position
  17.   pass opencard
  18. end opencard
  19.  
  20.  
  21. -- part 5 (button)
  22. -- low flags: 00
  23. -- high flags: 0000
  24. -- rect: left=294 top=110 right=218 bottom=355
  25. -- title width / last selected line: 0
  26. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  27. -- text alignment: 1
  28. -- font id: 0
  29. -- text size: 12
  30. -- style flags: 0
  31. -- line height: 16
  32. -- part name: doorway
  33. ----- HyperTalk script -----
  34. on mouseUp
  35.   global objectname
  36.   put "doorway" into objectname
  37.   global gdoors
  38.   put "n" into gdoors
  39.   visual effect zoom open
  40.   go card "guard room door"
  41. end mouseUp
  42.  
  43.  
  44.  
  45. -- part 1 (button)
  46. -- low flags: 00
  47. -- high flags: 0000
  48. -- rect: left=307 top=148 right=229 bottom=342
  49. -- title width / last selected line: 0
  50. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  51. -- text alignment: 1
  52. -- font id: 0
  53. -- text size: 12
  54. -- style flags: 0
  55. -- line height: 16
  56. -- part name: guard
  57. ----- HyperTalk script -----
  58. on mouseUp
  59.   global objectname
  60.   put "guard" into objectname
  61.   visual effect zoom open
  62.   go to card "post"
  63. end mouseUp
  64.  
  65.  
  66.  
  67. -- part 2 (button)
  68. -- low flags: 00
  69. -- high flags: 0000
  70. -- rect: left=314 top=125 right=148 bottom=334
  71. -- title width / last selected line: 0
  72. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  73. -- text alignment: 1
  74. -- font id: 0
  75. -- text size: 12
  76. -- style flags: 0
  77. -- line height: 16
  78. -- part name: guard
  79. ----- HyperTalk script -----
  80. on mouseUp
  81.   global objectname
  82.   put "guard" into objectname
  83.   visual effect zoom open
  84.   go to card "post"
  85. end mouseUp
  86.  
  87.  
  88.  
  89. -- part 4 (field)
  90. -- low flags: 81
  91. -- high flags: 0001
  92. -- rect: left=302 top=120 right=235 bottom=351
  93. -- title width / last selected line: 0
  94. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  95. -- text alignment: 0
  96. -- font id: 3
  97. -- text size: 12
  98. -- style flags: 0
  99. -- line height: 16
  100. -- part name: posthide
  101. ----- HyperTalk script -----
  102. on mouseup
  103.   send "mouseup" to card button "doorway"
  104. end mouseup
  105.  
  106.  
  107. -- part contents for background part 18
  108. ----- text -----
  109. Guard Post
  110.  
  111. -- part contents for background part 6
  112. ----- text -----
  113. This is the entrance to the captain's chamber.  There are doorways to the north, south, and west.  If only you could get in! The officer blocking the doorway eyes you suspiciously.